Próximamente · Lanzamiento previsto para el primer trimestre de 2027; fecha exacta sin anunciar
ActualizadoGuía de Kitman para el día de partido: preparación, peticiones y mejoras
Prepara a tu plantilla, atiende peticiones urgentes, mejora el equipamiento y deja el vestuario listo para el inicio con esta guía de Kitman para el día de partido. Empieza ahora.
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Prepara el vestuario antes del inicio
La falta de unos pantalones cortos puede dejar a tu equipo con un jugador menos antes de que nadie toque el balón. Esta guía de Kitman para el día de partido te explica cómo preparar y reparar el equipamiento para proteger el rendimiento de tu plantilla. La idea principal es sencilla: deja a todos listos antes del inicio y evita que los problemas urgentes de equipamiento interrumpan el partido.
Kitman te pone al frente de las dependencias internas de un club de fútbol, donde la colada, las reparaciones de camisetas, el mantenimiento de botas y la forma física de los jugadores compiten por tu atención. La demo para Windows se lanzó el 8 de octubre de 2026 e incluye la introducción de la historia y los primeros partidos de liga. El lanzamiento del juego completo está previsto para el primer trimestre de 2027.
Empieza con el modo Estándar si estás aprendiendo la rutina. Su combinación de decisiones tácticas y gestión frecuente de los partidos en tiempo real resulta recomendable para jugadores nuevos.
Aprende dónde se realiza cada tarea
Antes de empezar un partido, localiza tus puestos de trabajo y los puntos de recogida y entrega del campo. Saber adónde llevar cada objeto te ahorra un tiempo valioso cuando empiezan a llegar las peticiones.
| Ubicación | Tareas que debes aprender |
|---|---|
| Sala de equipamiento | Recoger equipamiento, poner números a las prendas con la prensa térmica y usar la tienda cuando esté disponible |
| Vestuario | Asignar equipamiento a los jugadores y proporcionar suministros para recuperar energía |
| Sala de botas | Limpiar botas y colocar tacos |
| Lavandería | Lavar prendas y reparar camisetas rasgadas |
| Puntos de recogida y entrega del campo | Recoger el equipamiento solicitado y devolver los objetos terminados |
| Cuarto de limpieza | Usar la cama cuando se indique para comenzar el siguiente partido y retirarte después de limpiar |
Los jugadores necesitan camiseta, pantalones cortos, medias y botas para jugar. Revisa todos los objetos obligatorios antes de dedicar tiempo a las mejoras. Una camiseta cara no soluciona la falta de medias de otro jugador.
Lee el nombre y el número del jugador en su taquilla antes de recoger nada. Durante la preparación, el equipamiento vuelve a la taquilla de ese jugador; durante una petición en pleno partido, el equipamiento terminado se lleva al punto de entrega indicado del campo.
Para las prendas numeradas, coloca la prenda sin número en la prensa térmica, añade el número solicitado y completa la interacción de prensado. Sigue las indicaciones en pantalla en lugar de adivinar qué acción toca realizar en el puesto de trabajo.
Termina esta primera fase de la guía de Kitman para el día de partido con una inspección completa de las taquillas. Repón el equipamiento que falte, resuelve los problemas de mantenimiento visibles y revisa la energía antes de usar la cama para avanzar.
Entiende las valoraciones de los jugadores y la fuerza del equipo
La valoración general de cada jugador depende de cuatro factores: habilidad base, equipamiento, energía y moral. Por eso, el trabajo en el vestuario forma parte de tu estrategia para el partido. Limpiar las botas y atender a un jugador agotado puede ayudar a que tu alineación actual rinda más cerca de su potencial.
Image: Steam / Outlier
| Factor de valoración | Qué representa | Qué revisar |
|---|---|---|
| Habilidad base | La capacidad propia del jugador | Valórala junto con los factores que puedes mejorar mediante la preparación |
| Equipamiento | La aportación del equipamiento asignado | Comprueba que esté completo y revisa su calidad, suciedad y desgaste |
| Energía | La energía del jugador | Revisa a los jugadores cansados antes del inicio |
| Moral | El estado de ánimo del jugador | Atiende las peticiones y presta atención a las preferencias individuales |
Algunos jugadores tienen rasgos que afectan a sus preferencias de equipamiento o comida. Lee esos rasgos antes de asignar suministros. No des por hecho que el mismo objeto sirve para todos.
Compara la fuerza actual con la fuerza potencial
El panel del partido divide a tu equipo en ataque, centro del campo y defensa. El número y la barra sólida muestran la fuerza actual; la barra translúcida muestra la fuerza máxima de la alineación. En los partidos en casa, tu equipo aparece a la izquierda.
Usa la diferencia entre esas barras para orientar la preparación. Revisa a los jugadores de una zona que esté rindiendo por debajo de su potencial y busca equipamiento ausente, poca energía y problemas de moral antes de comprar sustitutos.
El panel también muestra las probabilidades de victoria, empate y derrota antes del inicio. Son probabilidades, así que una previsión favorable sigue exigiendo atención durante el partido.
Incluye estos pasos en tu rutina de Kitman para el día de partido:
- Revisa el equipamiento obligatorio de toda la alineación.
- Resuelve los problemas de energía y mantenimiento.
- Compara el ataque, el centro del campo y la defensa.
- Asigna las mejoras disponibles donde refuercen la zona que quieres mejorar.
Por ejemplo, si la defensa se queda atrás y tienes una camiseta de mayor calidad disponible, equípala a un defensa y comprueba la fuerza resultante del equipo. Usa el cambio mostrado para valorar esa asignación en lugar de fiarte del aspecto del objeto.
Atiende las peticiones urgentes durante los partidos en tiempo real
Los partidos en casa se desarrollan en tiempo real. La fuerza de tu ataque, centro del campo y defensa en relación con la del rival influye en cómo avanza el balón por el campo. Por eso, los problemas de equipamiento necesitan atención mientras el juego continúa.
Image: Steam / Outlier
Las peticiones rojas tienen prioridad sobre las azules. Sus consecuencias son distintas, y confundirlas puede costarte un jugador en el campo.
| Color de la petición | Significado | Ventaja de completarla | Consecuencia de no atenderla |
|---|---|---|---|
| Rojo | Problema urgente de equipamiento | Resuelve el problema que afecta al jugador | El jugador debe abandonar el campo hasta que completes la tarea; también puede recibir una amonestación por perder tiempo |
| Azul | Petición opcional | Mejora temporalmente el ataque, el centro del campo o la defensa | No hay penalización por dejarla sin terminar |
Incumplir un plazo urgente puede provocar una tarjeta amarilla por perder tiempo. Dos tarjetas amarillas expulsan al jugador durante el resto del partido.
Revisa qué jugadores ya están amonestados al decidir entre tareas urgentes. Una ausencia temporal se resuelve completando la petición, pero una expulsión dura hasta el final del encuentro.
Completa todo el recorrido de entrega
Para cada petición, lee la acción solicitada e identifica al jugador antes de recoger el equipamiento. Después, sigue la secuencia completa:
- Recoge el objeto usado en el punto de recogida del campo o toma equipamiento nuevo si te lo piden.
- Llévalo al puesto de trabajo adecuado.
- Completa la limpieza, reparación, numeración o colocación de tacos.
- Devuelve el objeto terminado al punto de entrega del campo.
Reparar un objeto es solo una parte del trabajo. Ten en cuenta el trayecto de vuelta al calcular cuánto tiempo te queda.
Una petición de un peto de entrenamiento numerado, por ejemplo, requiere un peto nuevo, el número correcto aplicado con la prensa térmica y su entrega. Una petición de botas exige leer con más atención: la suciedad y la falta de tacos requieren acciones diferentes.
Aplica la reparación adecuada al problema
Al limpiar botas, trabaja sobre las zonas sucias. Al colocar tacos, gira la bota según sea necesario para llegar a los puntos de fijación. Lee los controles en pantalla antes de gastar el tiempo de la petición intentando encontrar el ángulo.
Para las camisetas rasgadas, usa la interacción de costura. Para un número de camiseta dañado, usa la prensa térmica. Inspecciona el objeto y sigue el texto de la petición para no realizar una reparación que no corresponde.
Deja las peticiones azules para los momentos en que tengas controlado el trabajo urgente. Sus mejoras temporales son útiles, pero protege a los jugadores en el campo antes de buscar más fuerza para el equipo.
La prioridad durante los partidos en esta guía de Kitman es clara: identifica la tarea, protege a los jugadores en riesgo, termina el trabajo en el puesto correspondiente y entrega el equipamiento.
Mantén el equipamiento y gasta con un objetivo
El equipamiento puede ensuciarse durante los partidos, lo que reduce su eficacia. El menú radial del equipamiento muestra la suciedad en rojo. La limpieza elimina esa suciedad, pero también puede deteriorar el objeto, así que el mantenimiento exige revisar tanto la limpieza como el desgaste.
Image: Steam / Outlier
Una camiseta limpia pero desgastada puede seguir perjudicando la valoración de un jugador. Revisa el estado del equipamiento además de su aspecto y sustituye las prendas deterioradas cuando tus recursos lo permitan.
La tienda de la sala de equipamiento te permite comprar equipamiento y suministros de mantenimiento. A medida que juegas más partidos, desbloqueas equipaciones de mayor calidad, objetos adicionales y marcas. Reserva dinero para detergente, hilo de coser y tacos de repuesto, de modo que las compras de equipamiento no consuman todo tu presupuesto de mantenimiento.
Comprueba las bonificaciones antes de asignar mejoras
La demo incluye equipamiento de mayor calidad con bonificaciones de valoración visibles, entre ellas una bonificación de +5 en algunos objetos. Comprueba el objeto concreto antes de asignarlo, especialmente cuando las versiones normales y mejoradas estén cerca unas de otras.
Haz coincidir el número de la prenda con el jugador al que va destinada, coloca el objeto en la taquilla correcta y revisa la valoración resultante. Esa última comprobación ayuda a detectar una recogida equivocada antes del inicio.
Usa esta sección de gastos de la guía de Kitman para vincular tus compras a necesidades visibles. Compra los elementos básicos que falten, repón los suministros de mantenimiento y después mejora el equipamiento de la alineación que estás preparando.
Elige equipo que alivie tu carga de trabajo
Las recompensas de los partidos y las instalaciones desbloqueables amplían lo que puedes hacer en las dependencias del club.
| Equipo o instalación | Función |
|---|---|
| Taladro para tacos de botas | Proporciona una herramienta para trabajar con los tacos de las botas |
| Fregadero adicional | Añade otro fregadero |
| Bomba eléctrica para balones | Acelera el inflado de balones |
| Lavadora | Proporciona una máquina para las tareas de lavandería |
| Dispensador de agua | Sirve agua para recuperar energía |
| Máquina expendedora | Permite comprar bebidas energéticas para recuperar la energía de los jugadores |
Elige entre las recompensas disponibles teniendo en cuenta las tareas que te están retrasando. Si inflar balones te consume tiempo una y otra vez, selecciona la bomba más rápida cuando te la ofrezcan. Si las necesidades de energía requieren tu atención constantemente, considera las instalaciones de bebidas disponibles.
Ten petos de entrenamiento de repuesto para las peticiones de petos numerados. Comprar camisetas mejoradas no te ayudará cuando la tarea inmediata requiera otro objeto.
Termina el partido y organiza tu próximo turno
El pitido final no acaba con tus responsabilidades. Limpia las dependencias del club y retírate al cuarto de limpieza antes de que regresen los jugadores.
Dejarlo todo desordenado puede obligarte a pagar un cargo de limpieza de tu bolsillo, y no recoger y desaparecer a tiempo puede acabar en una multa. Completar más peticiones mejora tu paga, así que protege esos ingresos durante la rutina de cierre.
Guarda el equipamiento, retira los envoltorios desechados y limpia la suciedad del suelo antes de entrar en el cuarto. No dejes la limpieza para después de empezar a pensar en la siguiente tanda de compras.
Reparte las tareas en el cooperativo en línea
Kitman permite jugar en solitario y en cooperativo en línea para hasta cuatro jugadores, también en la demo. Si juegas con amigos, reparte el trabajo por tareas:
- Asigna a alguien la recogida y devolución del equipamiento del campo.
- Encarga a otro jugador la colada y la costura.
- Pon a otro jugador a trabajar con las botas y los tacos.
- Deja que el jugador restante se ocupe de las prendas numeradas y vigile las peticiones.
Ajusta esas asignaciones a las tareas que vayan llegando. Cuando aparezca una petición urgente, anuncia el jugador y la tarea, y haz que un compañero se encargue de ella. Así todos estarán informados y los demás trabajadores podrán atender otras peticiones.
Si juegas en solitario, familiarízate con la misma secuencia de recogida, trabajo y entrega. Lee antes de recoger un objeto; corregir una tarea equivocada consume el tiempo que necesitas para la verdadera.
Combina las opciones tácticas con el cuidado del equipamiento
La demo permite acceder a la oficina del entrenador, donde puedes cambiar las tácticas y la formación. Más adelante, su tutorial también introduce las sustituciones.
Cuando esas herramientas estén disponibles, revisa la alineación y tus decisiones tácticas como parte de la preparación. Sigue comprobando después el equipamiento y la energía: el acceso a las tácticas añade decisiones sin eliminar las tareas del vestuario.
Termina cada ciclo de esta guía de Kitman para el día de partido revisando los suministros, preparando el equipamiento de la próxima alineación y comprobando la fuerza del equipo. Puedes practicar esa rutina en la demo gratuita de Kitman en Steam.
Preguntas frecuentes
¿Qué debo priorizar en Kitman el día de partido?
Antes del inicio, asegúrate de que cada jugador tenga camiseta, pantalones cortos, medias y botas. Durante los partidos en tiempo real, atiende las peticiones rojas antes que las azules opcionales. Tras el pitido final, limpia y retírate al cuarto de limpieza antes de que regrese el equipo.
¿Qué ocurre si no atiendo una petición roja?
El jugador debe abandonar el campo hasta que completes la tarea, lo que reduce la fuerza de tu equipo en la zona correspondiente. Incumplir un plazo urgente también puede provocar una amonestación por perder tiempo. Dos tarjetas amarillas expulsan al jugador durante el resto del partido.
¿Por qué es baja la valoración de un jugador si tiene todo el equipamiento puesto?
El equipamiento es solo uno de los factores de valoración. La habilidad base, la energía y la moral también cuentan. El equipamiento puede perder eficacia por la suciedad y el desgaste, así que revisa su estado además de comprobar que estén presentes todos los objetos obligatorios.
¿Puedo jugar a Kitman con amigos?
Sí. Kitman y su demo permiten jugar en cooperativo en línea para hasta cuatro jugadores en total. La demo incluye la introducción de la historia, los primeros partidos de liga, mejoras de equipamiento, instalaciones desbloqueables y acceso a cambios de tácticas y formación.
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