Próximamente · Lanzamiento previsto para el primer trimestre de 2027; fecha exacta sin anunciar
ActualizadoGuía de Kitman para principiantes: equipamiento, solicitudes durante el partido y consejos
Esta guía de Kitman para principiantes explica el equipamiento, las solicitudes urgentes durante los partidos, la resistencia, las mejoras y la limpieza. Prepara el vestuario y mantén a tu equipo en el campo.

Prepara el vestuario antes del inicio del partido
La falta de unos pantalones cortos puede dejar a un jugador fuera del campo, así que esta guía de Kitman para principiantes empieza por vestir a todo el equipo. Tu trabajo con el equipamiento afecta a las valoraciones de los jugadores, que determinan la fuerza del ataque, el centro del campo y la defensa de tu equipo. Sigue esta guía de Kitman para principiantes para preparar a tu plantilla, atender solicitudes urgentes y proteger tus ingresos tras el pitido final.
Kitman te pone al frente del trabajo entre bastidores de un club de fútbol, combinando el mantenimiento del equipamiento con la gestión del equipo. La demo para Windows incluye la introducción de la historia, los primeros partidos de liga, mejoras de equipamiento y acceso al despacho del entrenador. El juego completo está previsto para el primer trimestre de 2027.
Elige el modo Estándar al empezar la demo. Combina decisiones tácticas con la gestión frecuente de los partidos en tiempo real y es la opción recomendada para jugadores nuevos.
Antes de avanzar en el tutorial, aprende dónde se realiza cada tarea:
| Lugar | Qué haces allí |
|---|---|
| Sala de equipamiento | Recoger equipamiento, personalizar camisetas y petos de entrenamiento, y usar la tienda |
| Vestuario | Asignar equipamiento y entregar objetos a cada jugador |
| Sala de botas | Limpiar botas y colocar tacos |
| Lavandería | Lavar ropa y reparar camisetas rotas |
| Túnel de acceso al campo | Recoger solicitudes de equipamiento y devolver los objetos preparados |
| Cuarto de limpieza | Usar la cama cuando se te indique para avanzar hasta el inicio del partido y retirarte después de limpiar |
Lee los nombres y números de los jugadores junto a las taquillas antes de mover el equipamiento. Durante el tutorial, confundir las botas de un jugador con otro par te obliga a dar un viaje de más, aunque las hayas limpiado correctamente.
Completa cada objetivo hasta dejar el objeto en su lugar definitivo. Recoger los pantalones cortos es solo una parte del trabajo; asignarlos a la taquilla indicada completa la tarea. Lo mismo se aplica a las botas limpias, las camisetas numeradas y los calcetines de repuesto.
La primera lección de esta guía de Kitman para principiantes es sencilla: termina una asignación completa de equipamiento antes de coger el siguiente objeto.
Equipa a los jugadores e identifica el problema real
Cada jugador necesita camiseta, pantalones cortos, calcetines y botas para jugar. Completa esos conjuntos básicos antes de dedicar tiempo a las mejoras.
Image: Steam / Outlier
La valoración general de un jugador depende de cuatro factores: habilidad base, equipamiento, resistencia y moral. También cuentan sus rasgos individuales, incluidas sus preferencias de equipamiento y comida. Consulta la información del jugador en lugar de dar por hecho que cualquier bajada de valoración se debe a la ropa sucia.
Numera las camisetas antes de asignarlas
La demo presenta la personalización de camisetas mediante la prensa térmica de la sala de equipamiento. Coloca una camiseta sin número en la prensa, añade el dorsal solicitado y completa la interacción de prensado antes de colgarla en la taquilla del jugador.
Los petos de entrenamiento numerados también se preparan con la prensa térmica. Lee bien la solicitud: si un jugador pide un peto numerado, necesita ese objeto, no una camiseta normal con el número correcto.
Ten presentes estas comprobaciones de equipamiento de la guía de Kitman para principiantes cuando una tarea parezca atascada:
| Problema de equipamiento | Acción necesaria |
|---|---|
| Falta una prenda básica | Recoger el objeto correcto y asignarlo al jugador |
| Botas sucias | Limpiar las zonas embarradas en la sala de botas |
| Faltan tacos en las botas | Colocar tacos en las botas |
| Ropa sucia | Lavarla en la lavandería |
| Camiseta rota | Completar la interacción de reparación con costura |
| Solicitud de dorsal en una camiseta | Añadir el número con la prensa térmica |
| Falta un peto de entrenamiento numerado | Preparar un peto con el número solicitado |
Distingue la suciedad del deterioro
La suciedad reduce la eficacia del equipamiento y su nivel aparece en rojo en el indicador radial del objeto. La limpieza elimina la suciedad, pero también puede desgastar el objeto. Una pieza limpia pero muy deteriorada puede seguir perjudicando la valoración de un jugador.
Revisa el estado antes de elegir una tarea. Lavar una camiseta rota no completa su reparación con costura, y limpiar las botas no repone los tacos que faltan.
Para limpiar las botas, trabaja directamente sobre las manchas. Para colocar los tacos, gira la bota hasta alcanzar la zona correspondiente; los controles de teclado de la demo usan A y D para girarla.
Sustituye el equipamiento desgastado cuando el mantenimiento ya no consiga dejarlo en buen estado. Comprueba la bonificación del objeto nuevo antes de asignarlo y verifica después que el jugador haya recibido el reemplazo. Coger los pantalones cortos equivocados puede hacer que completes todo el cambio sin obtener la mejora que buscabas.
Revisa la fuerza del equipo antes de gastar
El panel previo al partido compara tu ataque, centro del campo y defensa con los del rival. En los partidos en casa, tu equipo aparece a la izquierda.
Image: www.outlier.games
El número y la barra sólida muestran la fuerza actual. La barra semitransparente muestra la fuerza máxima que puedes alcanzar con tu alineación actual. La falta de equipamiento, la resistencia baja y una moral deficiente pueden crear una diferencia entre esos valores.
Usa esa diferencia para orientar la preparación:
- Completa el conjunto de equipamiento necesario de cada jugador.
- Limpia o repara los objetos que estén reduciendo las valoraciones.
- Ayuda a los jugadores cansados a recuperar resistencia.
- Revisa los rasgos y la moral cuando el equipamiento esté en buen estado.
- Vuelve a comprobar las tres líneas del equipo antes del inicio del partido.
Esta parte de la guía de Kitman para principiantes te ayuda a distinguir los problemas de preparación de las oportunidades de mejorar el equipamiento. Si tu defensa está por debajo de su potencial actual, resuelve las necesidades inmediatas de los jugadores antes de comprar reemplazos.
Una vez cubiertas las necesidades básicas, dirige las mejoras a la línea que quieras reforzar. En la demo, algunos objetos de mayor calidad ofrecen una bonificación de equipamiento de +5. Comprueba el valor que muestra el objeto en lugar de asumir que todas las piezas nuevas ofrecen la misma mejora.
Por ejemplo, asigna una camiseta mejorada a un defensa si quieres aumentar la fuerza defensiva y vuelve a consultar el panel. Haz compras con un objetivo concreto en vez de repartir equipamiento sin comprobar su efecto.
El panel también muestra las probabilidades de victoria, empate y derrota antes del inicio. Úsalas para evaluar el enfrentamiento y sigue ayudando al equipo durante el juego; la preparación no elimina la necesidad de atender solicitudes.
Atiende las solicitudes durante el partido sin perder el hilo
Los partidos en casa transcurren en tiempo real. La fuerza actual de tu ataque, centro del campo y defensa influye en el avance del balón frente al rival, mientras las solicitudes de equipamiento te hacen ir de una estación de trabajo a otra.
Image: YouTube / IGN
La distinción clave para los días de partido en esta guía de Kitman para principiantes es la diferencia entre las solicitudes rojas y azules:
| Color de la solicitud | Qué significa | Qué ocurre si no la atiendes |
|---|---|---|
| Rojo | Problema urgente de equipamiento | El jugador abandona el campo y reduce la fuerza de la línea correspondiente hasta que completes la tarea |
| Azul | Solicitud opcional de apoyo | No hay penalización por ignorarla; completarla otorga un aumento temporal de la fuerza del equipo |
Las solicitudes rojas que superan su plazo también pueden provocar una tarjeta amarilla por perder tiempo. Dos tarjetas amarillas expulsan al jugador durante el resto del partido. Vigila especialmente las solicitudes de los jugadores que ya estén amonestados.
Completa todo el ciclo de la solicitud
Para una solicitud relacionada con equipamiento que ya está en uso:
- Lee el jugador, el objeto, la tarea solicitada y el tiempo restante.
- Recoge el objeto en el punto de recogida junto al campo.
- Llévalo a la estación de trabajo adecuada.
- Completa la limpieza, reparación, numeración o colocación de tacos.
- Devuélvelo al punto de entrega junto al campo.
Si la solicitud pide un reemplazo, recoge equipamiento nuevo y prepáralo según lo indicado.
El punto de recogida y el punto de entrega tienen funciones distintas. No basta con llevar unos pantalones cortos limpios hacia el túnel; déjalos en el punto de devolución para completar la entrega.
Prioriza las solicitudes rojas, especialmente las que estén a punto de caducar o pertenezcan a jugadores amonestados. Completa las azules cuando la carga de trabajo urgente te lo permita.
Vuelve a leer la tarea antes de empezar. Una solicitud de tacos puede llevarte a la sala de botas con unas botas perfectamente limpias. Limpiarlas añade trabajo sin resolver el problema.
Si llegan varias solicitudes a la vez, termina el objeto en el que ya estás trabajando cuando su plazo lo exija y después vuelve a evaluar la cola. Evita cambiar constantemente de tarea mientras se acumula equipamiento sin terminar por las salas.
Las solicitudes completadas también influyen en la moral y contribuyen a una mejor remuneración. Mantener al equipo bien equipado ayuda tanto en el partido actual como en tu próxima ronda de compras.
Compra suministros y elimina los cuellos de botella
Después de un partido, recibes dinero para gastar según el rendimiento, y completar más solicitudes contribuye a cobrar más. La tienda de la sala de equipamiento vende piezas de repuesto y suministros de mantenimiento, mientras que jugar más partidos desbloquea nuevos objetos, marcas y niveles de calidad.
Reserva parte del presupuesto para detergente, hilo de coser y tacos para las botas. Las camisetas caras no resuelven las tareas de mantenimiento cuando se agotan los consumibles necesarios.
La lección sobre gastos de esta guía de Kitman para principiantes es cubrir primero las tareas que necesitas completar y mejorar después las que más te ralentizan.
| Mejora o suministro | Función o disponibilidad |
|---|---|
| Detergente | Repone los suministros de limpieza del fregadero o la lavadora |
| Hilo de coser | Permite reparar camisetas |
| Tacos para botas | Sustituye los tacos que faltan |
| Taladro para tacos de botas | Disponible como recompensa después de un partido |
| Fregadero adicional | Añade otra estación de lavado |
| Mejora de inflado de balones | Aumenta la velocidad de inflado de los balones |
| Dispensador de agua | Proporciona agua para recuperar resistencia |
| Bebidas de la máquina expendedora | Permite comprar bebidas energéticas que aumentan la resistencia |
Elige las recompensas según tu carga de trabajo. Examina la recompensa del taladro para tacos de botas antes de elegir tu mejora. Añade capacidad de lavado cuando la ropa se acumule. Elige instalaciones para recuperar resistencia cuando los jugadores cansados necesiten atención con frecuencia.
Ten petos de entrenamiento de repuesto disponibles cuando empiecen a aparecer solicitudes de petos numerados. La prensa térmica sigue necesitando tu atención, así que reserva tiempo para personalizarlos durante el partido.
Cuando puedas acceder al despacho del entrenador, podrás cambiar formaciones, asignar tácticas y hacer sustituciones. El juego también incluye la búsqueda de nuevos talentos. Prepara el equipamiento antes de dedicar toda tu atención a la estrategia; los jugadores siguen necesitando su equipación para contribuir.
Después del pitido final, limpia y retírate al cuarto de limpieza antes de que regresen los jugadores. Los gastos de limpieza y las multas del entrenador pueden reducir el dinero disponible para mejoras. Tira la basura en los contenedores correspondientes en lugar de dejar envoltorios y equipamiento desechado por todas partes.
Reparte el trabajo en el cooperativo en línea
Kitman permite jugar en solitario y en cooperativo en línea para hasta cuatro jugadores, también en la demo. Con amigos, reparte las tareas de equipamiento para que varias personas no vayan detrás de la misma solicitud.
Aplica en todo el grupo las mismas prioridades de esta guía de Kitman para principiantes: primero las solicitudes urgentes, después el equipamiento correcto y siempre completar las entregas antes de empezar otra tarea.
Reparte las responsabilidades por tarea o sala. Asigna a alguien a la lavandería, a otra persona a las botas y a otra a la prensa térmica, y deja que otro jugador supervise las solicitudes y transporte el equipamiento. Si sois menos, combina esas funciones.
Di el número del jugador, el objeto y la tarea cuando te encargues de una solicitud. «El peto del número cinco» deja más claro lo que vas a hacer que «Voy a por ropa».
Asegúrate de cubrir todo el ciclo de entrega. Si un compañero repara una camiseta y otro se encarga de devolverla, avisad cuando esté lista. De lo contrario, el equipamiento terminado puede quedarse en una estación de trabajo mientras se agota el plazo.
Si juegas en solitario, necesitas la misma organización. Sigue los carteles de las salas, comprueba la solicitud antes de trabajar y devuelve cada objeto terminado cuanto antes.
Preguntas frecuentes
¿Qué debo priorizar al empezar en Kitman?
Empieza por completar los conjuntos de equipamiento y después atiende la suciedad, los daños, la resistencia y la moral. Durante los partidos, prioriza las solicitudes rojas y vigila especialmente a los jugadores que ya estén amonestados.
¿Puedo jugar a la demo de Kitman con amigos?
Sí. La demo permite jugar en solitario o en cooperativo en línea con hasta tres amigos, para un total de cuatro jugadores.
¿Qué ocurre si no atiendo una solicitud roja?
El jugador afectado abandona el campo, lo que reduce la fuerza de tu ataque, centro del campo o defensa hasta que completes la tarea. Una solicitud fuera de plazo también puede provocar una tarjeta amarilla por perder tiempo.
¿Está disponible la versión completa de Kitman?
El juego completo para Windows está previsto para el primer trimestre de 2027. La demo gratuita se lanzó el 8 de octubre de 2026 e incluye la introducción y los primeros partidos de liga. Visita la página de Kitman en Steam para probar la demo o añadir el juego completo a tu lista de deseados.
Continúa con
Cómo jugar a Kitman: guía para principiantes para ganar partidosAprende a jugar a Kitman con consejos prácticos para preparar el equipamiento, atender solicitudes urgentes, mejorar la forma física de los jugadores y tener al club listo para el inicio del partido.Únete a la comunidad
Canales oficiales para noticias, actualizaciones y ayuda de jugadores:
