Bientôt disponible · Sortie prévue au premier trimestre 2027 ; date précise non annoncée
Mis à jourGestion de club de football dans Kitman : guide complet de la démo
Maîtrisez la gestion de votre club dans Kitman : équipement, endurance des joueurs, demandes urgentes, tactiques et améliorations. Préparez le vestiaire pour le jour du match.
Aller à

Comment fonctionne la gestion de club de football dans Kitman
Un maillot déchiré peut devenir votre prochaine urgence le jour du match dans Kitman. Votre travail au vestiaire influence les notes des joueurs, la force de l'équipe et la pression que vous subissez dès le coup de sifflet. La gestion de club de football dans Kitman vous plonge dans les coulisses d'un club, où préparer l'équipement et répondre aux demandes urgentes contribue à maintenir l'équipe au meilleur niveau.
Vous incarnez le responsable de l'équipement et vous occupez de tout, des chaussures couvertes de boue aux maillots numérotés. L'objectif général est de faire passer votre club des compétitions amateurs aux grandes divisions, tout en améliorant les installations indispensables à l'équipe.
Développé par Outlier et édité par Daedalic Entertainment, Kitman est prévu sur Windows via Steam au premier trimestre 2027. La démo gratuite est sortie le 8 octobre 2026 et comprend l'introduction de l'histoire, les premiers matchs de championnat, la personnalisation du club, des améliorations d'équipement et l'accès aux commandes tactiques.
| Fonctionnalité | Ce qui vous attend |
|---|---|
| Joueurs | En solo ou en coopération en ligne avec jusqu'à trois amis |
| Période de sortie du jeu complet | Premier trimestre 2027 |
| Sortie de la démo | 8 octobre 2026 |
| Plateforme | Windows |
| Cadre de la démo | Un environnement avec des installations à débloquer |
| Responsabilités de gestion | Équipement, condition physique, fournitures, tactiques et développement du club |
Le mode Standard de la démo associe des décisions tactiques à une gestion fréquente des matchs en temps réel. Avant le coup d'envoi, vous préparez l'effectif. Pendant les matchs à domicile, vous réglez les problèmes tandis que la force de l'équipe en attaque, au milieu et en défense influence le jeu.
Commencez par repérer les pièces. Trouver rapidement la presse à chaud ou le poste de lavage fait la différence lorsque plusieurs demandes arrivent en même temps.
Préparez chaque casier avant le coup d'envoi
La gestion de club dans Kitman commence par une tenue complète. Chaque joueur a besoin d'un maillot, d'un short, de chaussettes et de chaussures pour jouer. Occupez-vous de l'équipement manquant avant de consacrer du temps à améliorer celui d'un coéquipier déjà équipé.
Image: www.outlier.games
La note globale des joueurs dépend de quatre facteurs : le talent brut, l'équipement, l'endurance et le moral. Certains joueurs possèdent aussi des traits qui influencent leurs préférences, notamment pour leurs vêtements ou leur nourriture.
| Facteur de notation | Son lien avec la préparation |
|---|---|
| Talent brut | Contribue à la note globale du joueur |
| Équipement | Sa qualité et son état influencent la note du joueur |
| Endurance | Contribue à la préparation et à la force de l'équipe |
| Moral | Influence les notes et évolue selon la manière dont les demandes sont traitées |
| Traits individuels | Peuvent influencer les préférences en matière d'équipement et de nourriture |
Vérifiez que l'équipement est complet, en bon état, et que les joueurs ont de l'endurance
Passez en revue les casiers avant de lancer un match :
- Remplacez les maillots, shorts, chaussettes ou chaussures manquants.
- Inspectez l'équipement sale et les maillots abîmés.
- Vérifiez s'il manque des crampons aux chaussures.
- Préparez les maillots numérotés avec la presse à chaud.
- Aidez les joueurs fatigués à récupérer de l'endurance.
- Vérifiez la force de l'attaque, du milieu et de la défense avant le coup d'envoi.
Utilisez les noms sur les casiers et les numéros des joueurs pour identifier le bon équipement. Nettoyer les chaussures d'un autre joueur vous fait perdre du temps alors que la demande concernée reste en attente.
Pour les maillots numérotés, placez un maillot vierge sur la presse à chaud, ajoutez le numéro demandé et terminez l'opération avant de suspendre le maillot dans le casier prévu. Des chasubles d'entraînement numérotées figurent aussi dans les demandes en match : la presse ne sert donc pas uniquement à préparer la tenue de départ.
L'entretien des chaussures exige d'examiner l'objet lui-même. Ciblez les zones sales lors du nettoyage et faites tourner les chaussures pendant la pose des crampons pour atteindre les emplacements nécessaires. Dans la démo, les touches A et D permettent de faire tourner les chaussures pendant cette interaction.
Distinguez la saleté des dégâts
L'équipement sale perd en efficacité, mais le lavage peut aussi l'abîmer. Un maillot qui semble plus propre peut encore nécessiter une réparation ou un remplacement.
Inspectez le problème avant de choisir un poste. Nettoyez la saleté dans la buanderie, réparez les maillots déchirés avec l'interaction de couture et occupez-vous des crampons dans la pièce réservée aux chaussures. Tout apporter à l'évier multiplie inutilement les déplacements.
Le panneau de l'équipe affiche sa force actuelle ainsi que sa force maximale avec la composition en place. Il indique aussi les probabilités de victoire, de match nul ou de défaite avant la rencontre. Utilisez ces chiffres pour évaluer la préparation : une tenue complète ne signifie pas que chaque joueur donne le meilleur de lui-même.
Avant d'acheter des améliorations, corrigez les pertes évitables liées à l'équipement manquant, à la saleté, au manque d'endurance et au moral bas. Cette préparation donne un objectif plus précis à vos décisions de gestion dans Kitman : améliorer un effectif dont les besoins essentiels sont déjà couverts.
Gérez les demandes en match sans perdre l'équipe de vue
Dans la démo, les matchs à domicile se déroulent en temps réel. La force de votre équipe par rapport à celle de l'adversaire détermine la probabilité que le ballon progresse sur le terrain, tandis que les problèmes d'équipement vous donnent du travail en coulisses.
Image: YouTube / IGN
Les couleurs des demandes vous indiquent les priorités.
| Couleur de la demande | Signification | Conséquence ou avantage |
|---|---|---|
| Rouge | Demande urgente d'équipement ou d'assistance | Une demande en retard peut obliger un joueur à quitter le terrain jusqu'à ce que la tâche soit terminée |
| Bleu | Demande facultative | La terminer renforce temporairement l'attaque, le milieu ou la défense ; l'ignorer n'entraîne aucune pénalité |
Les demandes rouges comportent aussi un risque disciplinaire. Si vous dépassez le délai, l'arbitre peut avertir le joueur pour gain de temps. Deux cartons jaunes entraînent son exclusion pour le reste du match.
Traitez les demandes rouges en priorité, surtout lorsqu'elles concernent un joueur déjà averti. Occupez-vous des demandes bleues une fois les urgences maîtrisées.
Suivez le parcours de récupération et de restitution
Pour les demandes concernant un équipement déjà utilisé, récupérez l'objet au point de collecte à côté du terrain. Apportez-le au poste adapté, effectuez la tâche et rapportez-le au point de dépôt avant la fin du délai.
Pour les demandes de remplacement, prenez plutôt un nouvel équipement dans la réserve. Si une chasuble d'entraînement nécessite un numéro, ajoutez-le avant de la livrer.
Respectez cet ordre :
- Lisez la demande et identifiez le joueur.
- Récupérez l'objet utilisé ou prenez un équipement de remplacement.
- Effectuez le nettoyage, la réparation ou la préparation demandés.
- Rapportez l'objet terminé au point de dépôt.
Un objet posé à côté de l'évier de la buanderie laisse toujours le joueur en attente. Terminez la livraison avant de passer à une autre tâche.
Lisez la demande avant de prendre l'équipement
Dans Kitman, lisez chaque demande avant de choisir l'équipement et le poste de travail. Un crampon manquant, un maillot déchiré et une paire de chaussettes sales nécessitent chacun une solution différente.
Vérifiez le numéro du joueur avant de préparer une chasuble. Inspectez les chaussures avant de les nettoyer. Repérez la déchirure lorsqu'un maillot doit être réparé. Ces vérifications évitent qu'un déplacement précipité se transforme en deux allers-retours.
Lorsque les demandes s'accumulent, terminez les urgences avant de chercher les bonus facultatifs. Le traitement des demandes influence aussi le moral : les retards peuvent donc avoir des conséquences au-delà du problème d'équipement immédiat.
Au coup de sifflet final, nettoyez les lieux et rejoignez le local d'entretien avant le retour des joueurs. Laisser du désordre peut vous coûter des frais de nettoyage, et négliger la routine d'après-match peut entraîner une amende du manager.
Consacrez les gains des matchs à l'équipement et aux fournitures
Après chaque match, vous recevez un budget en fonction de votre performance. Plus vous terminez de demandes, mieux vous êtes payé : de quoi vous encourager à rester organisé même lorsque le score est décevant.
Image: YouTube / alanzoka
L'ordinateur de la réserve d'équipement donne accès à la boutique. À mesure que vous jouez des matchs, de nouveaux niveaux de qualité, objets et marques deviennent disponibles.
Prévoyez les fournitures courantes dans votre budget. La lessive, le fil à coudre et les crampons de rechange permettent de traiter les tâches qui arrivent pendant les matchs ; les améliorations d'équipement puisent dans le même budget.
| Achat ou amélioration | Son rôle dans le club |
|---|---|
| Équipement de meilleure qualité | Améliore la contribution de l'équipement aux notes des joueurs |
| Lessive | Réapprovisionne les installations de nettoyage |
| Fil à coudre | Permet de réparer les maillots |
| Crampons de chaussures | Remplacent les crampons manquants |
| Machine à laver | Ajoute une installation de lavage |
| Pompe à ballon électrique | Améliore le matériel de gonflage des ballons |
| Fontaine à eau | Fournit de l'eau pour récupérer de l'endurance |
| Distributeur automatique | Donne accès à des boissons à acheter |
Choisissez vos améliorations en fonction du panneau de l'équipe
Utilisez les notes de l'attaque, du milieu et de la défense pour orienter vos achats d'équipement. Si la défense est à la traîne, envisagez de donner le meilleur équipement aux défenseurs au lieu de privilégier systématiquement les attaquants.
La démo comprend des équipements offrant un bonus de +5 et des chaussettes offrant un bonus de +2. Vérifiez chaque objet avant de l'attribuer : des pièces visuellement similaires peuvent apporter des avantages différents.
Après avoir remplacé l'équipement, consultez à nouveau le panneau de l'équipe. Comparez l'évolution aux objets attribués et vérifiez que le joueur prévu les a bien reçus.
Évitez de dépenser tout votre argent en maillots alors que les fournitures de réparation et de nettoyage s'épuisent. Gardez un budget pour les consommables avant d'ajouter une nouvelle amélioration.
Choisissez les installations en fonction des tâches récurrentes
Les récompenses de match peuvent proposer de l'équipement et des installations qui modifient votre charge de travail. Parmi les options présentes dans la démo figurent une perceuse pour crampons, un évier supplémentaire, des améliorations pour le gonflage des ballons et des objets liés à l'endurance.
Choisissez les améliorations en fonction des tâches qui vous ralentissent régulièrement. Si le travail sur les crampons prend trop de temps pendant les matchs, envisagez la perceuse lorsqu'elle est proposée. Si la lessive interrompt sans cesse le traitement des autres demandes, envisagez des installations de nettoyage supplémentaires.
Gardez tout le cycle du match en tête lorsque vous faites des achats dans Kitman : préparer l'équipe, répondre aux demandes, nettoyer et réapprovisionner. Un nouveau maillot aide le joueur qui le porte, tandis qu'un poste de travail utile facilite les tâches qui reviennent sans cesse.
Passez aux tactiques et partagez le travail
Vos responsabilités finissent par dépasser l'équipement. L'accès au bureau du manager vous permet de modifier les formations et les tactiques, et la démo introduit les remplacements depuis le banc.
Le jeu comprend également le recrutement de nouveaux talents et le choix du onze de départ. Ces systèmes relient le travail en coulisses à la progression du club dans les divisions.
Avant de modifier les tactiques, préparez les joueurs que vous comptez utiliser. Les choix de formation et la préparation de l'équipement contribuent au même match : vérifiez donc l'endurance et l'état des tenues en même temps que la composition.
Coordonnez les tâches en coopération en ligne
Kitman et sa démo accueillent de un à quatre joueurs, en solo ou en coopération en ligne. Jusqu'à trois amis peuvent vous rejoindre pour partager le travail.
Répartissez les responsabilités selon les pièces et les demandes :
- Confiez la lessive et les réparations de maillots à quelqu'un.
- Demandez à un autre joueur de s'occuper des chaussures et des crampons.
- Chargez quelqu'un du nouvel équipement et des tâches à la presse à chaud.
- Coordonnez la récupération et la livraison au bord du terrain.
Annoncez le numéro du joueur et l'objet demandé lorsque vous confiez une tâche à un coéquipier. Une communication claire évite de réparer deux fois le même objet ou de préparer à deux l'équipement pour une seule demande.
Redistribuez les tâches lorsque les demandes urgentes s'accumulent. L'attribution des pièces doit aider l'équipe à réagir : déplacez donc vos efforts lorsqu'un autre poste a besoin de renfort.
Utilisez la démo pour apprendre tout le cycle d'un match
La démo comprend la personnalisation du club, les premières rencontres de championnat, des installations à débloquer et l'accès au bureau du manager. Profitez de ces premiers matchs pour vous entraîner à passer de la préparation aux demandes en direct, puis au nettoyage d'après-match.
Dans la gestion de club de football de Kitman, ces routines sont directement liées : une meilleure préparation réduit les problèmes évitables, les demandes terminées soutiennent l'effectif et augmentent votre rémunération, et le réapprovisionnement facilite la gestion du match suivant.
Téléchargez la démo gratuite de Kitman sur Steam pour découvrir ce cycle en solo ou entre amis.
FAQ
En quoi consiste la gestion de club de football dans Kitman ?
Vous gérez l'équipement, la condition physique des joueurs, les fournitures et l'entretien du vestiaire tout en répondant aux demandes les jours de match. Vos responsabilités s'étendent aux formations, aux tactiques, aux remplacements et au recrutement à mesure que vous faites progresser le club vers des compétitions de plus haut niveau.
Peut-on jouer à Kitman en solo ou entre amis ?
Oui. Kitman se joue en solo ou en coopération en ligne avec jusqu'à quatre joueurs au total. La démo gratuite sur Steam vous permet aussi de jouer seul ou d'inviter jusqu'à trois amis.
Que se passe-t-il si vous ne traitez pas une demande rouge à temps ?
Lors des matchs à domicile en temps réel de la démo, une demande rouge en retard peut obliger le joueur concerné à quitter le terrain jusqu'à ce que vous la terminiez. Dépasser le délai peut aussi entraîner un carton jaune pour gain de temps ; deux cartons jaunes entraînent l'exclusion.
Quand Kitman sort-il et existe-t-il une démo ?
La sortie de Kitman sur Windows est prévue au premier trimestre 2027. La démo gratuite est sortie le 8 octobre 2026 et comprend l'introduction de l'histoire, les premiers matchs de championnat, la personnalisation du club, des améliorations d'équipement et les commandes tactiques.
Continuer avec
Guide des formations dans Kitman : débloquez les tactiques et gagnez des matchsMaîtrisez les formations dans Kitman, débloquez le bureau de l’entraîneur et améliorez votre composition grâce à des conseils pratiques sur les notes, l’équipement, l’endurance et les jours de match.Rejoindre la communauté
Canaux officiels pour les annonces, mises à jour et conseils :

