Demnächst · Veröffentlichung: Q1 2027; genauer Termin noch nicht angekündigt
AktualisiertKitman-Anpassung: Gestalte deinen Verein und verbessere die Ausrüstung
Entdecke die Anpassungsmöglichkeiten in Kitman: Vereinsfarben, nummerierte Trikots, bessere Ausrüstung und Upgrades für die Vereinsräume. Bereite dein Team auf Steam auf das nächste Spiel vor.
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Was du in Kitman anpassen kannst
Dein Verein braucht eine eigene Identität, aber deine Spieler brauchen auch Trikots, die das Spiel überstehen. Mit den Anpassungsmöglichkeiten in Kitman gestaltest du dein Team und wählst gleichzeitig Ausrüstung aus, die sich auf die Spielerwerte auswirkt. Wenn du diese Möglichkeiten verstehst, kannst du deine Spieleinnahmen gezielt in Ausrüstung und Einrichtungen investieren, die deine Mannschaft einsatzbereit halten.
In Kitman arbeitest du in den Vereinsräumen eines Fußballstadions. Dort bereitest du Trikots vor, reparierst Ausrüstung und erfüllst Spielerwünsche – alles mit Auswirkungen auf das Geschehen auf dem Platz. Du kannst allein spielen oder dir die Arbeit im Online-Koop mit bis zu drei Freunden teilen.
Die Windows-Demo erschien am 8. Oktober 2026 und enthält den Einstieg in die Geschichte sowie die ersten Spiele einer Ligasaison. Die Vollversion ist für das erste Quartal 2027 geplant.
Die Anpassungsmöglichkeiten umfassen mehrere Bereiche des Vereinsalltags. Dabei unterscheiden sich die spielbaren Systeme der Demo von den zusätzlichen Personalisierungsfunktionen der Vollversion.
| Anpassungsbereich | Was du tun kannst | Umfang |
|---|---|---|
| Vereinsidentität | Teamnamen und Farben auswählen | Demo |
| Mannschaftsausrüstung | Spieler ausstatten und Rückennummern aufbringen | Demo |
| Einrichtungen in den Vereinsräumen | Geräte freischalten, darunter Waschmaschinen und Getränkeautomaten | Demo |
| Mannschaftsaufstellung | Über das Trainerbüro Taktik und Formation anpassen | Demo |
| Zeugwart und Dekoration | Deinen Zeugwart individuell gestalten und Erinnerungsstücke an Vereinserfolge ausstellen | Funktionen der Vollversion |
Die Demo spielt in einer einzigen Umgebung. Deine ersten Entscheidungen drehen sich deshalb darum, die Mannschaft auszustatten und den Arbeitsplatz zu verbessern. So lernst du praktisch, wie dein individuell gestalteter Verein funktioniert, sobald während eines Spiels die ersten Anfragen eintreffen.
Gib deinem Team eine Identität und nummeriere die Trikots
Bei der Teamerstellung legst du den Namen und die Farben deines Vereins fest, bevor du dich in der Trikotkammer einrichtest. Diese Entscheidungen bestimmen, mit welcher Identität du in den Wettbewerb gehst. Das Vorbereiten der einzelnen Spielerausrüstungen gehört anschließend zu deinem Arbeitsalltag.
Image: Steam / Outlier
Wähle einen Namen, den du die ganze Saison über gern sehen möchtest, und lege dann deine Vereinsfarben fest. Sobald das Team erstellt ist, kümmerst du dich um die Ausrüstung der Spieler. Die Vereinsidentität bildet den Anfang; richtig zugeordnete Kleidung bringt die Mannschaft auf den Platz.
An der Transferpresse wird die Anpassung in Kitman zur Handarbeit. Das Tutorial der Demo führt dich durch die Vorbereitung eines unbedruckten Trikots, das Aufbringen einer Rückennummer und das Zurückbringen des fertigen Kleidungsstücks zum richtigen Spind.
| Schritt | Aufgabe bei der Trikotvorbereitung |
|---|---|
| Kleidungsstück vorbereiten | Lege ein unbedrucktes Trikot auf die Transferpresse in der Trikotkammer |
| Nummer auswählen | Lege die benötigte Nummer auf die Presse |
| Nummer aufbringen | Aktiviere die Presse und führe den Pressvorgang aus |
| Trikot zuordnen | Hänge das fertige Trikot an den Spind des Spielers |
Auch nummerierte Trainingsleibchen werden während eines Spiels angefordert. Ein Spieler, der ein Ersatzleibchen braucht, erwartet die gewünschte Nummer darauf. Deshalb musst du auch beim Anfertigen eines Ersatzes genau hinsehen.
Prüfe den Spieler, bevor du die Nummer aufpresst
Lies die Anfrage und prüfe die Kennzeichnung des Spinds, bevor du das Kleidungsstück vorbereitest. Ein sauber nummeriertes Trikot erfüllt keine Anfrage, wenn es für den falschen Spieler bestimmt ist.
Während eines Spiels können Spieler darum bitten, ihre Rückennummer auszubessern, oder ein nummeriertes Trainingsleibchen anfordern. Unterscheide diese Aufgaben vom Flicken eines Risses: Eine Nummer zu ersetzen und beschädigten Stoff zu nähen sind unterschiedliche Arbeiten.
Präge dir vor dem Anpfiff den Weg zwischen Trikotkammer, Spinden und Abholstelle am Spielfeld ein. Die Heimspiele der Demo laufen in Echtzeit. Während du nach dem richtigen Spieler suchst, warten andere Anfragen auf Bearbeitung.
Behalte auch deinen Vorrat an Trainingsleibchen im Blick. Ersatzanfragen greifen auf deine vorhandene Ausrüstung zurück. Im weiteren Spielverlauf hilft dir der Laden in der Trikotkammer dabei, diesen Vorrat aufrechtzuerhalten.
Wähle Ausrüstung, die deine Mannschaft stärkt
Die Qualität der Ausrüstung verbindet die Anpassungsmöglichkeiten in Kitman direkt mit der Leistung deines Teams. Der Gesamtwert eines Spielers hängt von seinen Grundfähigkeiten, seiner zugewiesenen Ausrüstung, seiner Ausdauer und seiner Moral ab. Manche Spieler haben außerdem bestimmte Vorlieben bei Ausrüstung oder Verpflegung.
Image: Steam / Outlier
Jeder Spieler braucht ein Trikot, eine Hose, Stutzen und Fußballschuhe, um spielen zu können. Decke diese Grundbedürfnisse ab, bevor du bessere Gegenstände verteilst. Hervorragende Schuhe für einen Spieler ersetzen nicht das fehlende Trikot eines anderen.
Hochwertigere Ausrüstung kann Boni auf die Spielerwerte geben. Die Demo enthält verbesserte Gegenstände mit einem angezeigten Bonus von +5. Bei den Stutzen im Laden gibt es außerdem eine Variante mit +2 auf den Gesamtwert. Lies den angezeigten Wert jedes Gegenstands, statt bei allen Kleidungsstücken dieselbe Verbesserung anzunehmen.
| Ausrüstungsfaktor | Auswirkung auf die Einsatzbereitschaft | Deine Aufgabe |
|---|---|---|
| Fehlende Pflichtausrüstung | Verhindert, dass ein Spieler mitspielen kann | Stelle Trikots, Hosen, Stutzen und Fußballschuhe bereit |
| Hochwertigere Ausrüstung | Trägt zum Gesamtwert des Spielers bei | Weise verbesserte Gegenstände zu |
| Schmutz | Verringert die Wirksamkeit der Ausrüstung | Reinige den betroffenen Gegenstand |
| Verschleiß | Kann den Nutzen der Ausrüstung verringern | Repariere oder ersetze abgenutzte Ausrüstung |
| Schuhstollen | Können vor oder während eines Spiels Arbeit erfordern | Bringe bei Bedarf Ersatzstollen an |
Vergleiche die Mannschaftsstärke, bevor du Geld ausgibst
Die Übersicht vor dem Spiel teilt die Stärke deiner Mannschaft in Angriff, Mittelfeld und Abwehr auf. Außerdem zeigt sie vor dem Anpfiff die Wahrscheinlichkeit für einen Sieg, ein Unentschieden oder eine Niederlage an.
Prüfe diese Bereiche, bevor du deine begrenzten Upgrades verteilst. Setze verfügbare Verbesserungen dort ein, wo du die Mannschaft stärken möchtest, und kontrolliere danach die Übersicht erneut. In der Demo erhöht die Verteilung besserer Trikots an Verteidiger die Abwehrstärke.
Prüfe neben der Ausrüstung auch Ausdauer und Moral. Der Spielerwert setzt sich aus allen vier Faktoren zusammen, daher ist ein neues Trikot nur ein Teil der Vorbereitung. Unterstütze bei Bedarf die Ausdauer und erledige Anfragen, die sich auf die Moral auswirken.
Halte die Qualität zwischen den Spielen aufrecht
Schmutzige Ausrüstung verliert an Wirksamkeit, und die Reinigung kann zum Verschleiß beitragen. Daraus entsteht ein fortlaufender Kreislauf aus Waschen, Reparieren und Ersetzen.
Prüfe den Verschmutzungsgrad und den Zustand eines Gegenstands, bevor du entscheidest, was zu tun ist. Reinige schmutzige Stellen an Schuhen, nähe gerissene Trikots mit der Reparaturinteraktion und ersetze ausgediente Ausrüstung.
Plane Geld für Verbrauchsmaterialien und Upgrades ein. Nähgarn, Waschmittel und Ersatzstollen halten genau die Ausrüstung in Schuss, in deren Verbesserung du investierst. Fehlende Wartungsmaterialien schaffen während eines ohnehin hektischen Spiels ein weiteres Problem.
Verbessere die Vereinsräume und gestalte deinen Zeugwart
Dein Arbeitsplatz entwickelt sich zusammen mit der Mannschaft weiter. Die Anpassungsmöglichkeiten in Kitman umfassen Geräte-Upgrades, die Routinearbeiten verändern, sowie in der Vollversion die individuelle Gestaltung deiner Figur und dekorative Erinnerungsstücke.
Image: Steam / Outlier
Zu den freischaltbaren Einrichtungen der Demo gehören Waschmaschinen, elektrische Ballpumpen und Getränkeautomaten. Bei den Spielbelohnungen kannst du außerdem zwischen Werkzeugen und Hilfsmitteln zur Ausdauerregeneration wählen.
| Einrichtung oder Werkzeug | Funktion |
|---|---|
| Waschmaschine | Übernimmt die Wäsche |
| Elektrische Ballpumpe | Pumpt Bälle auf |
| Getränkeautomat | Ermöglicht den Kauf von Getränken |
| Wasserspender | Liefert Wasser zur Ausdauerregeneration |
| Stollenbohrer | Dient als Werkzeug für Arbeiten an Schuhstollen |
| Zusätzliches Waschbecken | Erweitert den Arbeitsplatz um ein weiteres Waschbecken |
Wähle Upgrades passend zu den Aufgaben, mit denen du kaum hinterherkommst. Wenn das Aufpumpen von Bällen viel Zeit kostet, während andere Anfragen warten, priorisiere Geräte, die diesen Vorgang beschleunigen. Brauchen Spieler Unterstützung bei der Ausdauer, ziehe die angebotenen Getränkestationen in Betracht.
Deine Spieleinnahmen hängen von deiner Leistung ab. Je mehr Anfragen du erledigst, desto besser wirst du bezahlt. Wie gut du die Arbeit in den Vereinsräumen organisierst, bestimmt damit auch dein Budget für spätere Käufe.
Der Laden in der Trikotkammer verkauft Ersatzausrüstung und Verbrauchsmaterialien. Mit weiteren Spielen schaltest du hochwertigere Ausrüstung, zusätzliche Gegenstände und Marken frei. Dadurch wächst deine Auswahl im Verlauf der Saison.
Plane Ausgaben für die Instandhaltung ein
Prüfe deinen Vorrat an Waschmittel, Nähgarn und Stollen, bevor du ein weiteres verbessertes Trikot kaufst. Fülle zuerst die Materialien auf, die du für deine vorhandene Ausrüstung brauchst, und investiere das übrige Budget anschließend in Verbesserungen.
Räume den Arbeitsplatz nach den Spielen auf. Eine Reinigungskraft kostet Geld. Hinterlässt du Unordnung oder verschwindest nicht rechtzeitig, bevor die Spieler zurückkommen, droht eine Geldstrafe. Mit dem Aufräumen sicherst du die Einnahmen, die du für spätere Upgrades brauchst.
In der Vollversion kannst du außerdem deinen Zeugwart individuell gestalten und die Vereinsräume mit Erinnerungsstücken an die Erfolge des Clubs dekorieren. Diese Details machen den Weg deiner Mannschaft vom Amateurfußball in die höheren Ligen auch am Arbeitsplatz sichtbar.
Bringe deinen individuell gestalteten Verein am Spieltag zum Einsatz
Die Anpassungen in Kitman zahlen sich durch Vorbereitung, Instandhaltung und deine Entscheidungen während des Spiels aus. Die Ausrüstung beeinflusst die Spielerwerte, und die Mannschaftsstärke bestimmt mit, wie Heimspiele gegen den Gegner verlaufen.
Gehe vor dem Anpfiff die Bedürfnisse deiner Mannschaft durch:
- Prüfe, ob jeder Spieler alle benötigten Kleidungsstücke und Fußballschuhe hat.
- Reinige schmutzige Ausrüstung und repariere gerissene Trikots.
- Verteile verfügbare hochwertigere Ausrüstung.
- Kümmere dich um die Ausdauer.
- Fülle Verbrauchsmaterialien für Wäsche, Näharbeiten und den Austausch von Stollen auf.
Während der Spiele treffen Anfragen mit unterschiedlichen Prioritäten ein. Rote Anfragen sind dringend: Verpasst du ihre Frist, muss ein Spieler unter Umständen den Platz verlassen, bis die Aufgabe erledigt ist. Dadurch sinkt die Stärke des betroffenen Mannschaftsbereichs. Eine verspätete Bearbeitung kann außerdem eine Gelbe Karte wegen Zeitspiels verursachen. Mit zwei Gelben Karten scheidet der Spieler für den Rest der Partie aus.
Blaue Anfragen sind optional. Wenn du sie erledigst, erhält Angriff, Mittelfeld oder Abwehr einen vorübergehenden Bonus. Bleiben sie unerledigt, gibt es keine Strafe.
Bearbeite dringende Anfragen vor optionalen Boni und achte auf Spieler, die bereits verwarnt sind. Hole vorhandene Ausrüstung bei Bedarf an der Stelle neben dem Spielfeld ab, erledige die Aufgabe und bringe sie vor Ablauf des Timers zur Abgabestelle zurück.
Passe das Team über seine Trikots hinaus an
Mit dem Zugang zum Trainerbüro gehören auch Änderungen an Taktik und Formation zu deinen Aufgaben. Die Demo führt außerdem Auswechslungen ein und erweitert deinen Einfluss über Kleidung und Instandhaltung hinaus.
Betrachte Ausrüstung, Ausdauer und Mannschaftsaufstellung gemeinsam. Bessere Ausrüstung trägt zum Spielerwert bei, während Formationen und Auswechslungen dir weitere Möglichkeiten geben, dein Team zu gestalten.
Teilt im Koop die Arbeit passend zu den eintreffenden Aufgaben auf. Verteilt Wäsche, Nummerierung, Schuhpflege und Lieferungen innerhalb eurer Gruppe, damit jeder weiß, wofür er zuständig ist. Das Spiel unterstützt insgesamt bis zu vier Spieler, auch in der Demo.
Du kannst diese Systeme in der kostenlosen Kitman-Demo auf Steam ausprobieren. Beginne mit der Identität deines Vereins, statte die Mannschaft aus und lerne in den ersten Ligaspielen, welche Aufgaben in den Vereinsräumen deine Aufmerksamkeit verlangen.
FAQ
Welche Anpassungsmöglichkeiten bietet Kitman?
Die Anpassungsmöglichkeiten in Kitman umfassen die Vereinsidentität, nummerierte Trikots, die Auswahl der Ausrüstung und Upgrades für die Vereinsräume. In der Vollversion kannst du außerdem deinen Zeugwart individuell gestalten und den Arbeitsplatz mit Erinnerungsstücken an Vereinserfolge dekorieren.
Kannst du deinen Verein in der Kitman-Demo anpassen?
Ja. In der Demo kannst du deinen Verein gestalten, die Mannschaft ausstatten und Ausrüstung verbessern. Sie enthält den Einstieg in die Geschichte, die ersten Ligaspiele, freischaltbare Einrichtungen und den Zugang zu Taktik- und Formationsänderungen über das Trainerbüro.
Beeinflusst bessere Ausrüstung die Spielerwerte?
Ja. Die zugewiesene Ausrüstung trägt neben Grundfähigkeiten, Ausdauer und Moral zum Gesamtwert bei. Hochwertigere Gegenstände können Boni geben, während Schmutz und abgenutzte Ausrüstung die Wirksamkeit verringern.
Kannst du die Demo mit Freunden spielen?
Ja. Die Demo unterstützt Solospiel und Online-Koop mit bis zu drei Freunden, also insgesamt vier Spielern. Ihr könnt euch die Arbeit in den Vereinsräumen teilen, während ihr Ausrüstung vorbereitet und Anfragen während des Spiels erledigt.
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